来自世界各地的300多名学者将齐聚多伦多大学米西索加校区,深入探讨视频游戏的多元化世界。
第18届年度Serious Play大会将于8月12日至14日举行,大会将围绕游戏开发、游戏在教育中的应用以及游戏在日益反映这一学科自主选择冒险精神的世界中的社会文化作用等主题展开。
“游戏与我们当前的历史时刻息息相关,这与它们的经济影响或视频游戏的普及程度无关,”Serious Play执行主任、多伦多大学安大略省教育研究所游戏与学习课程讲师Paul Darvasi表示。
“这更多地与我们生活在一个参与性动态文化有关。[游戏]可以说是21世纪的艺术形式。”
作为长期与会者,Darvasi及其商业伙伴Elisa Navarro去年年底接管了大会。他们决定将大会带到大多伦多地区,以利用多伦多大学米西索加校区的新游戏研究项目、校园内广泛的Syd Bolton电子游戏收藏以及该地区充满活力的游戏开发社区所散发的活力。
多伦多大学副校长兼多伦多大学米西索加分校校长Alexandra Gillespie将致开幕词,并主持欢迎晚宴,包括几位多伦多大学的专家在内的与会者将出席。
虽然全球游戏行业的总收入超过了音乐和电影行业的总和,但Serious Play的与会者将讨论游戏的其他方面——即游戏可用于改善教育、培训和其他类型学习的多种方式。
“游戏只是大自然激励我们人类学习的一种方式,”Darvasi表示。“孩子们通过游戏学习。这是他们高度积极投入社会实践的一种方式,这些实践将为他们参与社会做好准备。”
从文化角度来看,他补充说,游戏几乎涵盖了所有其他艺术形式,包括写作、舞蹈、戏剧、摄影、电影、雕塑和绘画。作为游戏开发商Gold Bug Interactive的联合所有者,Darvasi将视频游戏描述为“人类努力的宏大歌剧,这样想很奇怪,因为它得到了一个不好的名声,掩盖了其更强大的文化价值。”
Lawrence Switzky是多伦多大学米西索加分校英语与戏剧系的副教授,也是游戏研究项目背后的推动者之一,他利用游戏开发作为教授学生叙事和人物塑造等主题的一种方式。
“这次大会对我们来说非常合适,”Switzky表示。“这片大陆上最大的游戏与学习大会属于UTM,因为我们有容纳它的才能和资源,而且我们正凭借Syd Bolton和Electric Playground收藏品、我们的游戏研究专业和所有编程项目,在该领域确立自己的领导地位。”
大会将包括游戏与历史教育方面的会议——包括与多伦多大学博士生Ariana Ellis举行的“玩转过去”会议,她曾帮助组织多伦多大学米西索加分校去年的游戏日活动——以及虚拟现实开发、网络安全和针对K-12学生的气候行动游戏化。其他会议将涵盖从高等教育到医疗保健和文化与社会的广泛话题。
Darvasi指出,由戴尔、微软和英特尔支持的Girls Who Game是一个专注于性别和游戏的非营利组织,将在电子竞技竞技游戏会议上展开合作,他表示电子竞技环境具有以男性为中心的声誉。
“我们真正突出了女性在电子竞技中的积极参与,我们将证明这一点,”他表示。
一些游戏开发会议将关注生成式人工智能和大型语言模型等热门技术。例如,一些开发人员正在使用ChatGPT构建高度复杂的基于场景的游戏,玩家可以通过提示参与其中来引导故事的发展。
Darvasi表示,这些游戏通过算法和用户提示获得视觉元素只是时间问题。
“这肯定是下一步。”
“这就是我们如何能够成功打造出这个可靠的系统。”